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Publicado: 26 May 2007 6:11 pm
CLANES VAMPIRICOS // LA CAMARILLA (PRIMERA PARTE)
Assamites: Son asesinos a sueldo; toman contratos para matar gente que otros desean ver eliminados. Su filosofia es parecida al Islamismo. Su palabra, una vez dada, es sagrada, a menos que hallan sido engañados por quien los contrato, en cuyo caso la promesa se rompe. El honor para ellos es lo mas importante, y prefieren morir que faltar al honor o no cumplir las reglas del clan. Son muy unidos entre si, un Assamite nunca traicionara a otro. No pertenecen a la Camarilla, son un clan independiente (es decir, tampoco del Sabbat).
Debilidad: no pueden chupar sangre de otros vampiros.
Brujah: Si bien en sus origenes fueron los idealistas, los pensadores, los que se revelaban contra el status quo desde la critica y la reflexion, ahora son los rebeldes, los que pintan graffitis en las calles, patean tachos de basura y promueven musica de protesta. Existen algunos que intentan revelarse de este modo pacifico, pero en general son los elders del clan. Pertenecen a la Camarilla.
Debilidad: Entran mas facil en frenesi.
Followers of Set: Tambien llamados Setites, son los corruptores, los que buscan que la oscuridad triunfe y que la gente deje de actuar segun criterios morales. Tratan de inspirar pasiones basicas y que estas tomen el control de la personalidad de su victima, provocando que esta mate, robe, viole y haga todo tipo de cosas "malas". Por supuesto, son perseguidos por todos lados, asi que jamas se revelan como Setites y se hacen pasar por miembros de otro clan, generalmente Toreador. No estan en la Camarilla, son independientes.
Debilidad: Doble daño de la luz del sol, y les duelen las luces fuertes, con lo cual se hace mas facil descubrirlos (a los demas vampiros la luz artificial no les molesta para nada, solo el sol).
Gangrel: Tienen una gran afinidad con la naturaleza y los animales. Aman ser libres, la tranquilidad, el campo, y todo ese tipo de cosas. En las ciudades se sienten encerrados, y no suelen permenecer mucho tiempo en el mismo sitio. Son sencillos, no le hacen caso a los dictados culturales, y hacen la suya. Estan en la Camarilla.
Debilidad: Por cada Frenesi, deben agregarse un rasgo animal (por ejemplo, un dedo en forma de garra, u ojos verde brillante, etc.) Por cada tres rasgos animales, deben sacarse un punto de un atributo social (apariencia, carisma o manipulacion).
Giovanni: Nadie sabe muy bien como son; solo que manejan fortunas, y que ademas hacen necromancia (magia con los muertos). Son el clan mas unido, y solo hacen vampiros a miembros de su familia mortal (asi estan todos doblemente relacionados por la sangre). Viven en Italia, y su base de operaciones esta en Venecia. Lo que buscan es hacer negocios millonarios y amasar fortunas (no siempre muy legales que digamos) y experimentar con los muertos, hacer zombies y esas cosas. Nadie fuera del clan sabe para que lo hacen, o que tan desarrollados estan sus experimentos... se habla de cosas horribles en las cloacas, donde ellos trabajan en su necromancia para no ser descubiertos. Son un clan independiente.
Debilidad: Hacen doble daño al morder a un humano, con lo cual es mas facil que lo maten al chupar sangre.
Lasombra: Ellos creen que nacieron para ser lideres, y que los demas les deben respeto y obediencia. Ademas, manejan el poder de las sombras, y si mal no recuerdo de ahi viene el nombre, porque son originarios de España y en general el Mediterraneo. Son secretivos y arrogantes, y si alguien no los respeta como es debido, pues... no contara la historia, de seguro. Pertenecen al Sabbat, aunque hay algunos miembros, muy pocos, que son independientes.
Debilidad:No se reflejan en los espejos.
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Publicado: 27 May 2007 6:06 pm
Malkavian: dE qUe esTabA habLANdo yOOooo???? Todos, pero todos los miembros de este clan, estan locos. Locos en serio, de esos que mejor es mandarlos al Borda... o al Moyano. Algunos pueden, a pesar de su locura, desenvolverse bien en su no-vida, y hasta lograr puestos de poder, pero la locura es parte de lo que significa ser un Malkavian. Ellos creen que en la locura esta la verdadera vision, que adentrarse en ese caos de la mente dara las verdaderas respuestas sobre la realidad. Claro, la mayoria ni sabe cuales son las preguntas. Estan en la Camarilla.
Debilidad: Empiezan su no-vida con algun tipo de locura (paranoia, delirio de grandeza, y muchos etc) del cual no pueden curarse jamas.
Nosferatu: Este clan es notable por los "bichos feos" que saca: todos sus miembros son fisicamente mounstrosos, o deformes o algo asi. Viven en las cloacas, pero tienen una disciplina que los ayuda a pasar desapercibidos. Gracias a ello, se enteran de todo, ya que ven sin ser vistos. De hecho, se dedican a juntar informacion: si los Nosferatu no lo saben, tal vez nadie lo sepa, o tal vez ni siquiera ocurrio. Ademas creen que al ser tan horribles, pueden reflexionar sobre lo que realmente son por dentro, sin dejarse llevar por aspectos externos y engañosos. Pertenecen a la Camarilla.
Debilidad: Todos son horribles, tienen apariencia cero. (lo minimo que puede tener un ser humano de apariencia es 1, y estamos hablando de Cuasimodo, el jorobado de Notre Dame...)
Ravnos: Son los ladrones, los ilusionistas... de hecho, la mayoria de ellos como humanos fueron gitanos. Son nomades, suelen armar circos y viajar en ellos. Les gusta divertir y divertirse, aunque sus fines no son siempre nobles y caritativos... Son independientes.
Debilidad: No pueden resistirse a la tentacion de quedarse con algo que no les pertenece o hacer alguna triquiñuela...
Toreador: Los artistas, los que se dedican a patrocinar arte, los que se encargar de seguir la moda y de fabricarla, la gente que ama la belleza, la estetica, la lirica, etc. De todos los vampiros, son los que todavia mantienen contacto asiduo con los humanos, pues aman las pasiones que ellos suscitan. Sienten amor aun, a diferencia de otros vampiros, y suelen enamorarse entre ellos, porque aman las cosas lindas. Claro esta, ningun Toreador es decididamente feo... ellos no abrazan gente fea. Oh, lo siento, les recomiendo que visiten la pagina de Le Salon de la Rose que es hermosa, y yo AMO a estos vampiros. Claro, son hipocritas y hedonistas, pero a quien le interesa? Ademas, son el clan mas desunido, porque todos rivalizan entre ellos a ver quien es mejor. Son de la Camarilla.
Debilidad: Se quedan en estado de trance ante las cosas bellas, con lo cual ni se dan cuenta de lo que los rodea.
Tremere: Son los hechiceros dentro de la comunidad vampirica. Tienen una disciplina que les permite emular algunos efectos magicos, aunque nunca TAN poderosos como los de los magos de Mage. Son un clan secretivo, que tiene planes dentro de planes dentro de planes, por lo cual la mayoria de los vampiros no confia en ellos. Les gusta dedicarse a estudiar ocultismo y muchos tienen bibliotecas al respecto. El clan esta muy jerarquizado. Son Camarilla.
Debilidad: Los miembros deben hacer lo que los elders del clan les dicten para favorecer al mismo. Claro, siempre se puede zafar, pero hay que ser inteligente o el precio es la Muerte Final...
Tzimice: Es el clan al cual pertenece Dracula, son aristocratas y todo eso, aunque les gusta torturar, son despiadados y crueles. Creen que es su derecho proceder asi. Estan en el Sabbat.
Debilidad: Deben dormir sobre el suelo natal, por lo cual muchos van con el cofre de tierra de su lugar de origen, y lo desparraman al irse a dormir.
Ventrue: Tambien son aristocratas, se los llama los de sangre azul. Son el clan de los reyes, los regentes, etc. Son educados y corteses, pero creen que alguien debe regir al resto y que ellos son los que estan capacitados para hacerlo. Tienen gustos refinados y aprecian la estetica, aunque no tanto como los Toreador. Son de la Camarilla.
Debilidad: Debido a sus gustos refinados, solo pueden beber de un tipo de sangre, como ser siempre grupo AB, o siempre de mujeres rubias, o de gente joven, etc.
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Publicado: 28 May 2007 2:35 pm
LA OUIJA, PARTE PRIMERA
la Ouija se refiere a la creencia de que se puede contactar espíritus usando un tablero especialmente diseñado para esta función. Actualmente, la compañía Hasbro entre otras comercializa un juego de mesa con este nombre.
Tablero de Ouija..
Historia de la ouija
La ouija tiene un origen impreciso situado en la moda espiritista que inundaba a Occidente a finales del siglo XIX y que dio finalmente lugar a una patente registrada el 28 de mayo de 1890 declarando a Elijah J. Bond como su inventor y William H. A. Maupin y Charles W. Kennard como titulares. No está claro si Bond o los titulares inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas planchettes o tablas parlantes para comunicarse con los espíritus que circulaban por Europa y América. En todo caso, Kennard crearía la empresa (Kennard Novelty Company) para la fabricación del tablero y comenzó a vender los primeros ejemplares en 1890. Kannard inventó asimismo el nombre ouija, dando la explicación de que era una palabra egipcia que significa «buena suerte», lo cual no es cierto, pero probablemente este nombre exótico ayudó a que el juguetito (pues como tal se comercializaba) batiese récords de ventas. Esta gallina de los huevos de oro era codiciada; Reicher fue forzado a abandonar el negocio por uno de sus colaboradores, el jefe de ventas William Fuld.
Una vez bajo el control de Fuld, la compañía pasó a llamarse Ouija Novelty Company y más tarde William Fuld Company. Fuld era un buen negociante además de un farsante. Para empezar, se atribuyó la paternidad de la ouija y se inventó la historia de que ouija viene de oui y ja ('sí' en francés y alemán). Después inició los rumores esotéricos que rodean a la ouija de misterios y leyendas maléficas, sorprendiendo enormemente a quienes llevaban años jugando con el tablero «sin saber» que era peligroso. El éxito de su maniobra es evidente pues aún hoy día sus fantasías siguen repitiéndose como
En 1927 Fuld cayó desde el tejado de sus oficinas y murió. Accidente o suicidio (atravesaba una crisis de ventas) las razones quedaron en el misterio. Sus herederos continuaron el negocio hasta 1966, fecha en que los derechos sobre el juguete fueron vendidos a Parker Bros aunque otras compañías la han venido fabricando a lo largo de los años. Parker Bros fue absorbida en fechas recientes por Hasbro, que sigue fabricando ouijas hasta el día de hoy con el diseño de Fuld.
Algunos intentan advertir de las consecuencias de jugar con la ouija de forma irreverente. Muchos escépticos, de jóvenes, han falseado esta hipótesis, participando en sesiones "para ver qué pasa", pero hasta el momento no se ha demostrado ninguna participación real de poderes paranormales. La teoría más extendida es que el funcionamiento de la ouija se debe al llamado efecto ideomotor y está vinculada con la escritura automática y otros fenómenos similares.
Se han presentado casos de personas que han intentado suicidarse o matar a alguien tras una sesión con la ouija. Alguien con tendencias homicidas o suicidas tiene un problema psicológico mucho más profundo, y que esas tendencias se podrían manifestar de alguna otra forma aún sin el juego en cuestión. También hay casos de crímenes cometidos a raíz de una partida de dominó, y la ouija puede influenciar mucho más tendencias esquizofrénicas.
Han existido variantes de la ouija utilizadas como medio de investigación en psicología, como el «automatógrafo» de Joseph Jastrow, experto en teorías de la percepción humana.
Actualmente se pueden encontrar las Ouijas de diversos materiales: carton, madera, plastico (se asegura que también se puede jugar con lapiz y papel solamente). Esta al alcance de todo publico, ya que debido a la ignorancia de la gente, fue comercializada por la compañia de juegos de mesa Milton Bradley (Creadora de juegos como los llamados Destreza, Adivina Quien, Twister, etc). Se puede conseguir casi en cualquier lugar: como papelerias, supermercados, e inclusive jugueterias, donde es calificada aparentemente como un juego inocente sin ningun riesgo. la ouija es un juego por lo que muchos relatos dicen que este pertenece en parte a el diablo pero en caso de religiones por lo cual se les recomienda no intentar jugar ese juego.
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Publicado: 28 May 2007 2:39 pm
La Leyenda de la Ouija
Según la leyenda, la palabra Ouija deriva de las palabras oui (si en frances) y ja (si en alemán), ya que las sesiones de espiritismo comienzan preguntando si hay alguna entidad que pueda o quiera manifestarse, a lo que de lograr exito con el juego, el indicador se va a la palabra "si".De ahi su nombre. La Ouija es un tablero en el que se encuentran grabados y representados todos los caracteres del alfabeto, los números de 0 a 9 y en un lugar preferente el Si y el No. Este es el tablero básico con el que se suele practicar la Ouija en nuestra sociedad y cultura, obviamente todo está sujeto a modificaciones y otros practicantes añaden frases para acortar el tiempo de formación del mensaje y hacer la sesión más rápida. Como guía se utiliza una tablilla (planchette) acabada en punta o flecha, una arandela o cualquier otro artefacto que pueda cumplir una función señaladora. La Ouija más popular es aquella que se practica en nuestra propia casa, dibujada sobre un papel y como planchette o tablilla se utiliza un vaso. Son muchos los que se adentran en éste enigmático mundo de la Ouija careciendo de un mínimo de conocimientos imprescindibles que puede hacer de la sesión de Ouija una auténtica diversión para sus participantes, practicar la Ouija puede llegar a ser muy divertido si la sesión no es orientada por un experto y conocedor en la materia que calme los ánimos y la excitación de los concurrentes. Las sesiones de Ouija se practican normalmente en lugares muy tranquilos alrededor de una mesa y con un mínimo de cuatro participantes, lo cual no implica una norma general. Usualmente se elige una habitación tranquila, no obstante, los cracks prefieren practicarla en lugares abandonados, cementerios y otros tétricos lugares que creen ambiente. Los participantes deben de concurrir a las sesiones de Ouija con un mínimo de seguridad y confianza, no deben acudir con miedo y tomarse la sesión como un pasatiempo más, dejarse dominar por el supuesto contacto puede traer graves consecuencias. El número aconsejable de participantes suele ser de cuatro aunque a las sesiones se puede acudir en calidad de observador para aquellos a los que la práctica de la Ouija no les resulta atractiva o no desean participar. Preparación para la consulta de la Ouija Hay quienes intentan purificar el ambiente quemando cadáveres o plantas aromáticas, otros invocan a los ángeles y santos guardianes, también existen quienes hacen previamente una rueda de poder para cargar la estancia de energía positiva que cubra el lugar de protección contra malas influencias y contactos.
El contacto, tras una relajación mental de sus participantes comienza con una pregunta, habitualmente la pregunta es: ¿hay alguien ahí? y si hay respuesta comienzan las preguntas y respuestas entre los participantes y la entidad contactada. La tablilla se moverá indicando letra a letra el contenido final del mensaje. En numerosas ocasiones es cualquiera de los participantes quien de forma voluntaria o involuntaria, consciente o inconscientemente mueve la tablilla y crea o tergiversa el mensaje, en este caso el contacto no es real. Conviene confeccionar un diario de incidencias de nuestras sesiones de Ouija para recurrir a él en caso de duda o si contactamos con diferentes entidades. Lo ideal y recomendado es tener siempre una persona experta en este tipo de vía de contacto. Lo contrario puede resulta peligroso. Veracidad de los mensajes recibidos con la Ouija Algunas personas se refieren a la Ouija como el tablero de la felicidad, otras hablan de fraudes, y se cuentan historias de la Ouija, buenas y mejores, casi siempre con la felicidad como telón de fondo. Existen una gran variedad de historias relativas a la leyenda de la Ouija, historias que han sembrado amor y creado grandes amistades entre sus participantes, amistades que luego se manifiestan de la forma más insospechada.
Creer en la veracidad de los mensajes recibidos con la Ouija es una cuestión de fe ciega, cierto es que en muchas ocasiones, la entidad contactada parece conocernos bastante bien, también es posible, y sucede en muchos casos, que la entidad contactada sea en realidad uno de los participantes a la sesión. La Ouija no debe tomarse a broma aunque se asista a ella como un juego, siempre es mejor asistir mentalizados de que se trata de un juego, que con una elevada dosis de temor y miedo. En estos casos la propia sugestión hace que la ficción se convierta en dura realidad.
En las sesiones de Ouija se suele contactar con diferentes entidades, unas dicen ser espíritus desencarnados que tratan de comunicar algo a sus familiares, otras dicen ser entidades extraterrestres con claro contenido ecologista- pacificadora y en otras el contactado es una entidad de otra dimensión. No obstante, en numerosas ocasiones el contacto se debe a un fraude, es decir a que el mensaje de la supuesta entidad es en realidad el mensaje de uno de los participantes o que simplemente la sugestión del mismo hace que psicoquinéticamente se mueva la tablilla. Menos interesante es la que justifica el movimiento de la tablilla atribuyéndolos a los ángeles o a los demonios.
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Publicado: 28 May 2007 5:24 pm
CONSEJOS SOBRE LA OUIJA
Por Manuel Capella ( Hipnólogo, astrólogo y parapsicólogo )
Manuel Capella No hay forma más sencilla, por su simplicidad, para tratar de comunicarnos con el "Más Allá", que la "tabla Ouija". Y posiblemente en ello radique su mayor peligro, porque cualquiera puede acceder a esta práctica, con la finalidad, según la diferente motivación de los participantes, de establecer contacto con los seres queridos que ya han fallecido, con supuestos guías y maestros espirituales, e incluso con lo que hoy en día está muy de moda, con los extraterrestres.
Adquirirla es muy sencillo. Basta con acudir a cualquier librería o tienda esotérica especializada o aún más fácil, la podemos fabricar nosotros mismos con unos simples papeles y un vaso o copa invertidos que hagan la función de master. Su nombre está compuesto por dos vocablos: Oui (Sí, en francés) y Ja (Sí, en alemán). Así, que su traducción literal, sería la de tablero "Sí-Sí".
Existen dos grandes hipótesis, con sus diferentes derivaciones sobre lo qué realmente hace moverse la "Ouija". La mecanicista, defendida por los parapsicólogos más rigurosos y convencionales, que explican este fenómeno mediante una energía de carácter e influencia psíquica, procedente de nuestro propio subconsciente y que exteriorizamos a través de los movimientos neuromusculares de nuestros dedos. Dicho de otra manera, son los mismos participantes los que mueven el master, aunque a nivel inconsciente.
La otra explicación del fenómeno, la espiritista, atribuiría los mensajes recibidos en el tablero a espíritus de difuntos o entidades desencarnadas. Con la "Ouija" abriríamos las puertas hacia otras dimensiones cercanas a la nuestra, pero a su vez imperceptibles. Siempre siguiendo con esta hipótesis, en muchas ocasiones, quienes se comunicarían con nosotros serían seres que en ocultismo reciben el nombre de "bajos astrales" o "cascarones". Desde el mundo astral, el más cercano al nuestro, tendrían acceso a nosotros, las almas todavía muy apegadas a la materia y al mundo de los vivos. Sin embargo, en otros casos, los mensajes provendrían de seres elevados, guías y maestros espirituales y cuya misión consistiría en guiar nuestra evolución. También el origen extraterrestre e incluso intra terrestre de algunos mensajes, es defendido por algunos practicantes de la "Ouija".
La "Ouija" puede entrañar varios y diferentes peligros. Desde los de índole estrictamente psicológica, hasta algún caso de supuesta posesión. No estará de más recordar la popular película "El Exorcista". Está basada en un hecho real que sucedió en Francia y dónde sólo se cambiaron algunos aspectos de la historia para hacer la película más comercial. Por ejemplo, el protagonista verdadero fue un niño, mientras que en el film se relata la historia de una niña que es poseída por el diablo. Los que la hayan visto, recordarán que en sus comienzos, dicha niña entablaba contacto mediante la "Ouija" con una entidad que ella misma la denominaba como "El Capitán".
Pero tampoco hay que ser excesivamente alarmista y afirmar que todas las personas que practican la Ouija van a ser poseídas por una entidad maligna. Es más, sinceramente creemos que los peligros derivados de la dependencia del fenómeno y la excesiva credulidad de los participantes ante los mensajes son los más peligrosos. Por otro lado, existen multitud de "contactados" que a través de esta experiencia han recibido informes altamente interesantes. Y quien les escribe este artículo ha tenido que indagar con ella muchas veces, ya que como investigador del mundo de lo paranormal, pienso que hay que conocer los fenómenos paranormales, su funcionamiento y sus peligros, para así estar documentado cuando informas en un medio de comunicación. Pero como también conozco multitud de casos que han tenido un desenlace muy negativo (a veces aterrador) permítanme algunos consejos.
- Nunca nos obsesionemos con tal práctica, ni con los mensajes. Este fenómeno crea en muchas personas una fuerte y peligrosa adicción.
- Nunca la deben practicar personas inmaduras psicológicamente, o que sean muy sugestionables, tampoco nadie que esté atravesando un mal momento emocional.
- Mantengamos siempre un espíritu crítico y analítico ante el fenómeno.
- No creamos a pies juntillas todo lo que se nos trasmite a través de ella.
- Cuidado con las medias verdades, a veces son más peligrosas que las mentiras.
- Practiquémosla con una persona especializada y con experiencia
Estas advertencias conviene que las recuerde por si Ud. desea a pesar de todo practicar con el popular y controvertido tablero. En cualquier caso, insistimos, si adopta la otra opción y se olvida de la "Ouija", seguramente se ahorrará muchos problemas.
Registrado: 25 Nov 2006 Mensajes: 708 Promedio por Día: 0.59
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Publicado: 30 May 2007 10:57 am
LA REALIDAD SUPERA A LA FICCION
Una mujer de 44 años que dependía de un aparato de respiración asistida falleció horas después de que la compañía eléctrica cortara el servicio de la luz en su domicilio, en la ciudad neozelandesa de Auckland, por no pagar la factura correspondiente, informaron ayer los medios locales.
Folole Muliaga, maestra de escuela y madre de cuatro hijos, murió el martes, pese a advertir al técnico de la Mercury Energy que la desconexión acarrearía el apagón del aparato de oxigeno del que dependía para respirar.
El portavoz de la familia, Brendan Sheehan, declaró que el técnico respondió que se estaba limitando a cumplir con su trabajo, y que abandonó el domicilio tras desconectar la electricidad.
No pudieron hacer nada
La mujer, que había dejado su trabajo a causa de una enfermedad, fue asistida por varios médicos que no pudieron hacer nada para salvar su vida.
El director general de Mercury, James Moulder, declaró que la compañía restauró hoy la electricidad en la vivienda, y que hace todo lo posible para investigar lo sucedido.
La policía investiga también el suceso y estudia presentar cargos criminales contra el técnico o contra la firma, que es subsidiaria de la estatal Mighty River Power.
Por su parte, el vicepresidente del partido opositor Nueva Zelanda Primero, Peter Brown, instó a la policía a considerar una acusación de homicidio sin premeditación, o de asesinato contra los responsables, si se prueba que la víctima murió a causa del corte eléctrico y añadió que nadie debe morir por no pagar la factura de la luz.
Registrado: 02 Nov 2006 Mensajes: 3028 Promedio por Día: 2.47
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Publicado: 30 May 2007 2:03 pm
Holanda no prohíbe el 'reality' que premia con un riñón de una enferma terminal
El ministro de Educación cree que la medida sería anticonstitucional y que supondría censura
El ministro de Educación y Medios de Comunicación holandés, Ronald Plasterk, dijo ayer en el Parlamento que la Constitución no le permite prohibir un concurso de televisión en el que los participantes competirán por conseguir un trasplante de riñón.
El Partido Democristiano de Holanda (CDA) solicitó durante la ronda semanal de preguntas en el Congreso que el Gobierno prohíba la emisión de un programa televisivo en el que una donante deberá elegir entre tres candidatos a un enfermo de riñón a quién ceder uno de los suyos.
Plasterk contestó al CDA que "la Constitución me prohíbe tomar cartas en el contenido de programas (de televisión), lo que sería censura".
Puntualizó que ponerse en contacto con la cadena BNN -que emitirá el programa por el canal público Nederland 3 el próximo viernes- para sugerirle que retire el reality show sería "una intimidación", lo que "tampoco es deseable".
Competición sin ética
Sin embargo, el ministro declaró que el concurso no le parece ético, por su vertiente de "competición" relacionada con cuestiones vitales.
Además, especificó que desde el punto de vista médico "todavía no es seguro que la mujer (que padece un tumor cerebral incurable) pueda ser una donante potencial", porque antes hay que asegurarse de que su riñón no esté afectado de metástasis.
El portavoz en el Parlamento del CDA, Joop Atsma, cuestionó los límites de estos programas y se preguntó cuál sería el próximo paso en futuras emisiones.
El ministro responsable de Medios de Comunicación señaló que la ley holandesa permite "la donación en vida de un órgano a una persona" elegida por el propio donante, por lo que antes de la emisión del concurso no veía indicios de actos punibles.